About
つくるのは原型。守るのは、
量産まで届く精度。
モワノーは、フィギュアの商業原型を中心に、デジタル造形で立体物をつくる会社です。イラストや設定資料をもとにZBrushでモデリングし、光造形3Dプリンタで出力、磨いて原型として仕上げるまでを社内で行っています。
造形の仕事は、かたちが決まった時点では半分も終わっていません。パーツをどこで分けるか、ダボをどう入れるか、肉厚は足りているか。量産の現場で困らない設計まで含めて、私たちは「原型」と呼んでいます。
Making
一体の原型が、できるまで。
モデリングから、磨き、サーフェイサーまで。
一体の原型ができあがるまでの工程を、社内で通して行っています。
Services
3つの工程を、ひとつの窓口で。
どの工程からでもご依頼いただけます。データだけ、出力だけ、仕上げだけ——分担でのご依頼にも対応します。

3Dデータ制作
イラストや設定資料をもとに、ZBrushを中心としたデジタル造形で原型データを制作します。分割・ダボ・肉厚など、量産を前提とした設計まで行います。

3Dプリンタ出力
光造形3Dプリンタで出力します。用途と精度の要求に応じて、積層ピッチとレジン素材を選定します。持ち込みデータの出力のみのご依頼も可能です。

表面処理・仕上げ
積層痕を消し、パーツを合わせ、原型として仕上げます。地味な工程ですが、最終的な見え方をいちばん左右するのがここです。
- 入力データ
- OBJ / STL / ZTL ほか。イラスト・設定資料からのモデリングにも対応します。
- 造形方式
- 光造形(レジン)。用途と精度の要求に応じて、積層ピッチと素材を選定します。
- 納品形態
- 3Dデータ(OBJ / STL ほか)/出力品/表面処理済みの原型。ご希望の形でお渡しします。
Why Moineau
選ばれている理由
量産を前提にした造形
見た目のクオリティだけでなく、抜き方向・分割・強度まで考えて設計します。量産で問題になりやすい箇所を先に潰しておくことで、後工程での手戻りを減らします。
得意に合わせて担当を決める
造形は人によって得意な領域が違います。案件ごとに、その作業を得意とするスタッフを充てて進めます。無理な割り振りをしないぶん、仕上がりが安定します。
窓口はひとつ
データ制作から出力・仕上げまでを社内で完結。工程間の伝達ロスがなく、修正の反映も早く済みます。進行も社内で管理しているため、納期の見通しが立てやすくなります。
豊富な経験
創業から手がけてきた原型は数千点にのぼります。豊富な実績により、つまずきやすい箇所の見当がつきます。いただいた修正のご指示にも素早く丁寧に対応し、ご納得いただける状態まで仕上げます。
Work
造る人がいて、
造る場所があります。
版権作品を中心に、フィギュアメーカー各社の商業原型を継続して手がけています。権利関係の都合で、作品名や画像はWEB上では掲載していません。
ご来社いただければ、これまで携わってきた実績を実際にご覧いただけます。お見せできるのは手がけたもののごく一部です。ご見学をご希望の際は、お問い合わせフォームよりご連絡ください。
Updates
ZBrushのTipsをXで。
ZBrushの機能や作業のコツなど、現場で使える内容を投稿しています。募集のお知らせもこちらから。
Company
会社概要
- 会社名
- 株式会社モワノー(Moineau Co., Ltd.)
- 代表者
- 代表取締役 渡邊 経康
- 設立
- 2013年10月
- 所在地
- 〒491-0904 愛知県一宮市神山1-10-1 神山ビル302号室
- 資本金
- 300万円
- 従業員数
- 15名(男性7名/女性8名)
- 事業内容
- 3DCGデータ制作/3Dプリンタ出力サービス/表面処理・仕上げ
- 保有設備
- 光造形3Dプリンタ 約15台
Careers
つくるのが好きな人と、働きたい。
これまでに数千点の原型を手がけてきた現場です。関われる作品の幅は広く、スケジュールは窓口がまとめて管理して、得意分野に合わせて担当を割り振ります。ひとりで抱え込む進め方はしていません。経験者も、これから商業原型に挑戦したい方も歓迎です。まずは作品を見せてください。
3DCGモデラー・原型師
ZBrushを中心としたデジタル造形。量産を見据えた原型設計まで担当します。
3Dプリンタ出力・磨き
出力から磨き、仕上げまで。手を動かして原型を完成させる工程です。
営業事務・企画スタッフ
案件の窓口と進行管理、企画の立ち上げをお願いします。
